# REGOLAMENTO RAPINE

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<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th></th><th width="90"></th><th width="84"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Tipologia attività:</td><td>Forze dell’ordine</td><td>Criminali</td><td><p>Ostaggi</p><p>MIN/MAX</p></td><td>Esterni</td><td>Caschi</td><td>Armi consentite</td></tr><tr><td>FURTO IN CASA</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0</td><td>NO</td><td>NO</td><td>TUTTE LE PISTOLE</td></tr><tr><td>FURTO DI VEICOLO</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0</td><td>NO</td><td>NO</td><td>TUTTE LE PISTOLE</td></tr><tr><td>ATM</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0</td><td>NO</td><td>NO</td><td>TUTTE LE ARMI</td></tr><tr><td>NEGOZIETTO</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0</td><td>NO</td><td>NO</td><td>TUTTE LE PISTOLE</td></tr><tr><td>Gabriela’s Market</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0/1</td><td>NO</td><td>NO</td><td>TUTTE LE PISTOLE</td></tr><tr><td>Fleeca</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0/2</td><td>NO</td><td>SI</td><td>TUTTE</td></tr><tr><td>GIOIELLERIA</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0/3</td><td>NO</td><td>SI</td><td>TUTTE</td></tr><tr><td>Blaine (Civ. 3019</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0/4</td><td>1</td><td>SI</td><td>TUTTE</td></tr><tr><td>Trasporto Valori</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>NO</td><td>NO</td><td>SI</td><td>TUTTE</td></tr><tr><td>Pacific Bank (Civ. 575</td><td>Nessun limite</td><td>Nessun limite</td><td>0//</td><td>1</td><td>SI</td><td>TUTTE</td></tr></tbody></table>

TUTTE

Di seguito le regole relative alle azioni di rapina:

1. Durante una rapina in un negozio o in banca, i poliziotti e i rapinatori devono svolgere almeno 5 minuti di RP se arrivati in tempo(è possibile scappare prima).
2. Nel momento in cui la rapina è in corso (soprattutto nelle grandi banche) nessun’altra fazione potrà intervenire.
3. Le rapine, una volta iniziate, non possono essere annullate (questo non vale qualora i poliziotti dovessero comunicare in OOC che non possono intervenire per mancanza di numero). Se, al termine del processo, i poliziotti non sono ancora intervenuti, i rapinatori possono scappare con il bottino. Se i poliziotti dovessero arrivare durante l’uscita dei criminali si darà vita ad un inseguimento.
4. Una rapina viene considerata terminata quando tutti i criminali vengono ammanettati, feriti o riescono a fuggire, oppure i poliziotti sono feriti o si sono ritirati. E’ obbligatorio scrivere in OOC “Azione Finita” da entrambe le parti.
5. Eventuali criminali che dovessero “scappare” dalla rapina non potranno rientrare in azione.
6. L’ostaggio non può in nessun modo aiutare i rapinatori.
7. Se i criminali chiedono e ricevono i soldi del riscatto senza rilasciare gli ostaggi le forze dell’ordine avranno un valido motivo per fare irruzione.
8. E’ consentito accordarsi con il/gli ostaggi/o, ma quest’ultimo dovrà comunque ruolare di essere impaurito, si ricorda che nel momento in cui l’ostaggio sia accordato, e dovesse finire a terra, sarà PERMADEATH.&#x20;
9. E’ severamente vietato portare qualsiasi tipo di veicolo all’interno degli edifici.
10. E’ vietato l’utilizzo degli animali durante una rapina o un'azione illegale.
11. L’esterno in una qualsiasi rapina dovrà trovarsi in un range massimo di 100m e viene contato come persona in azione.
12. 1. Perimetro Blaine →&#x20;
    2. Perimetro Pacific →&#x20;
13. Durante la rapina alla Pacific Bank il tetto della banca non può essere utilizzato da nessuna delle due parti. L’esterno potrà ingaggiare in qualunque momento. È vietato ingaggiare uccidendo il contrattatore. La polizia a seguito dell’ingaggio potrà scegliere se continuare la contrattazione o fare irruzione. Uscire all’esterno della banca senza previamente avvisare gli agenti sarà considerato NoFear con conseguente ingaggio della Polizia. È assolutamente vietato utilizzare la ringhiera come punto per sparare ed utilizzare il glitch dell’apertura porte con il fucile per attaccare gli agenti.
14. Dopo la rapina per un eventuale fuga da parte dei criminali scatta automaticamente un'altra azione per inseguimento,l’azione alla rapina è solamente durante il momento in cui si è nel luogo.(Vale anche nuova azione per i criminali quindi aumenta di numero il livello di persone che si possono aggiungere all’inseguimento.)

## **REGOLAMENTO OSTAGGI**<br>

1\.  il riscatto massimo per un civile è 25.000$.

2\. Il riscatto massimo per una FDO è 50.000$.

## **REGOLAMENTO CONVOGLIO**

1. Durante i convogli, non è mai consentito lootare le Forze dell’Ordine.
2. Al termine di un eventuale sparatoria/azione, i criminali appartenenti ad una fazione potranno liberare soltanto membri della propria fazione.&#x20;
3. Una volta liberati i criminali, non sarà consentito riprendere armi/oggetti.
4. Nei convogli non sarà possibile utilizzare alcun velivolo.


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